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Tras el éxito comercial de las gafas de realidad virtual Oculus de Facebook, las empresas ahora están en una carrera para desarrollar las primeras gafas de realidad aumentada (AR) dirigidas al mercado de consumo.

AR ha sido un lugar común en la tecnología de consumo durante algún tiempo, particularmente popular en los filtros de Instagram y Snapchat en los teléfonos inteligentes.

Sin embargo, algunas compañías apuntan ahora hacia la visión de ciencia ficción de las gafas de sol ficticias Iron Man de Tony Stark.

Ya hay varios productos en el mercado que combinan la pantalla de su computadora con la realidad.

En lugar de colocarlo dentro de la tercera dimensión, como un auricular VR, AR superpone el mundo real con una interfaz de usuario y otros gráficos en lentes transparentes, al mismo tiempo que detecta y filma el mundo que lo rodea.

Hasta ahora, los auriculares AR en el Reino Unido han estado destinados al uso empresarial, con puntos de precio relativamente altos y diseños pasados ​​de moda.

Meta se convirtió en la primera empresa del Reino Unido en lanzar un par de anteojos con cámaras integradas cuando se asoció con Ray-Ban el año pasado, cuyo objetivo era un mercado minorista de consumo.

Los usuarios pueden escuchar música y tomar fotos y videos con un par de Ray-Ban Stories, que se comparten automáticamente con su teléfono inteligente.

Las Historias están diseñadas principalmente para la creación de contenido y no muestran nada en las lentes del usuario.

Las empresas de ropa inteligente dan el pistoletazo de salida a la carrera por nuestros rostros |  Noticias de ciencia y tecnología
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Meta se convirtió en la primera empresa del Reino Unido en lanzar un par de anteojos con cámaras integradas. Pic Meta

EE se asocia con Nreal para gafas AR

Esta semana, sin embargo, una empresa llamada Nreal, junto con el operador de telefonía móvil EE, lanzó un par de gafas AR diseñadas para el consumo de contenido.

El auricular, que se conecta a su teléfono inteligente Android a través de un cable USBC, proyecta la pantalla de su teléfono a una pantalla de 201″ en sus lentes, dondequiera que esté en el mundo.

Los usuarios pueden reflejar la pantalla de su teléfono directamente en las gafas o usar un sistema operativo que les permita abrir y cambiar el tamaño de varias ventanas a la vez, exactamente como en una computadora.

El usuario puede optar por ver la pantalla en lentes transparentes o aplicar una pantalla negra de plástico para crear una experiencia más cinematográfica.

Los anteojos funcionan de la misma manera que lo haría una pantalla de televisión o un segundo monitor, excepto que lleva su televisor en un estuche discreto en su mochila.

Las gafas Nreal Air también permiten videojuegos de tamaño iMAX en movimiento.

Cuando se conecta a la muy promocionada red 5G ultrarrápida de EE, mediante la transmisión de juegos en la nube de Xbox o la aplicación Remote Play de PlayStation, el usuario puede jugar su consola en cualquier lugar donde pueda obtener una señal.

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Las gafas EE/Nreal cuestan £399, que es menos de la mitad de sus contrapartes comerciales. Foto EE

Un nuevo capítulo para los consumidores

Los auriculares Air marcan un nuevo capítulo en el entretenimiento para el consumidor.

Cuesta £ 399 (menos de la mitad de sus contrapartes comerciales), y EE espera que no haya demoras en la fabricación o el envío en su lanzamiento.

Danny Marshall, jefe de asociaciones de dispositivos en EE, le dijo a Sky News: «[Nreal] en realidad están siendo muy selectivos con respecto a los mercados en los que pueden comprar sus productos, por lo que se asegurarán de que puedan enfocar la oferta… lo que debemos hacer rápidamente es comprender la demanda; eso es más un desafío que la disponibilidad de componentes».

Señaló que muchas personas aún no saben que AR está impulsando su filtro de Instagram, y que la compañía no sabe cuánto tiempo tomará una adopción más amplia de la tecnología portátil.

Entonces, el siguiente paso tecnológico será que las empresas combinen las cámaras de Ray-Ban Stories con la pantalla de 1080p de Nreal.

«Si miras en términos generales, la mayor parte de la tecnología existe… las pantallas de información aumentada ya están disponibles, se trata más de la adopción del cliente.

«La mayor parte de la tecnología está ahí, solo se trata de hacerla más pequeña, más liviana y más fácil de usar: la batería es la otra gran, el resto existe».

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Con las historias de Ray-Ban, los usuarios pueden escuchar música y tomar fotografías y videos. Pic Meta/Ray-Ban

Meta probando gafas AR en Londres

Y Meta tiende a estar de acuerdo.

Meta ha anunciado que ha comenzado a probar sus propias gafas de realidad aumentada en Londres, que capturarán vídeo y audio, además de seguir los movimientos de los ojos.

En declaraciones a Sky News, Jason Rubin, vicepresidente de Metaverse Content en Meta, explicó los beneficios que los desarrolladores de Facebook ven en AR.

«La realidad aumentada es excelente para cuando estás en la vida real haciendo cosas, así que podría tener realidad aumentada al caminar por la calle porque puedo ver autos y otras personas y al mismo tiempo obtener información tal como lo hago con mi teléfono hoy. pero de una manera mucho más efectiva.

«El dispositivo perfecto haría ambas cosas [AR and VR] y simplemente cambiaría a inmersión total o dejaría pasar las cosas dependiendo de lo que tenga sentido en un momento dado, y Mark Zuckerberg mostró recientemente que eso sucede dentro de Cambria».

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Aunque Meta dice que este modelo en particular no es un prototipo y nunca llegará al mercado, la tecnología existe.

Ahora es solo cuestión de tiempo hasta que se pueda miniaturizar y producir a escala y a un precio que la gente acepte.

La vida real es ‘número uno’

Sorprendentemente, el Sr. Rubin continuó diciendo que «preferiría estar en una habitación con [his manager] en la vida real, ese es el número uno. Si no puedo estar en una habitación con él, prefiero estar en un espacio virtual con él en realidad virtual».

Le dijo a Sky News que los empleados de Meta todavía están trabajando de forma híbrida y es probable que continúen de esa manera.

«Sé que toda la compañía va a estar muy feliz de que volvamos a estar juntos… todos nos preguntamos cuál será el punto de equilibrio a largo plazo de todo esto».

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A pesar de los avances en la tecnología VR y AR, Rubin dice que no cree que las gafas inmersivas sean la única forma en que accederemos al Metaverso:

«Creo que con el tiempo, la realidad aumentada se convertirá en una parte cada vez más grande de nuestras vidas… pero creo que habrá muchas ocasiones en las que no estemos en realidades inmersivas y querremos usar una 2D pantalla… así que las pantallas van a existir por mucho tiempo. Tal vez para siempre».

Lo que está claro es que el smart wear no se detiene en el Fitbit o el Apple Watch.

La carrera por nuestras caras está en marcha.

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